package minJump;
/**
 * @Date 2020/04/18
 * @author 王光浩
 * @Need 为了给刷题的同学一些奖励，力扣团队引入了一个弹簧游戏机。
 * 		  游戏机由 N 个特殊弹簧排成一排，编号为 0 到 N-1。初始有一个小球在编号 0 的弹簧处。
 * 		  若小球在编号为 i 的弹簧处，通过按动弹簧，可以选择把小球向右弹射 jump[i] 的距离，
 * 		  或者向左弹射到任意左侧弹簧的位置。也就是说，在编号为 i 弹簧处按动弹簧，
 * 		  小球可以弹向 0 到 i-1 中任意弹簧或者 i+jump[i] 的弹簧（若 i+jump[i]>=N ，
 * 		  则表示小球弹出了机器）。小球位于编号 0 处的弹簧时不能再向左弹。

为了获得奖励，你需要将小球弹出机器。请求出最少需要按动多少次弹簧，可以将小球从编号 0 弹簧弹出整个机器，
即向右越过编号 N-1 的弹簧。
 */
public class Introduction {

}
